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domingo, 18 de diciembre de 2011

La postura correcta para lanzar

Una cuestión que muchos jugadores principiantes se preguntan es cuál es la postura más adecuada para jugar los dardos. La física (mecánica) del lanzamiento de dardos nos indica que lo más importante es que el cuerpo se mantenga en reposo (quieto) durante el lanzamiento. Sólo sistema articulado formado por el antebrazo, brazo, muñeca y mano se deben mover durante el lanzamiento para conseguir que el dardo siga la trayectoria parabólica correcta. El hombro debe permanecer en reposo absoluto. Introducir movimientos adicionales de cualquier otra parte cuerpo complica innecesariamente la mecánica del lanzamiento. Más aún, nuestra postura debe ser cómoda y relajada, para permitirnos lanzar muchas veces sin sufrir un cansancio excesivo.

Aunque estas ideas "físicas" básicas a algunos jugadores les parecen obvias, otros las exageran o se las toman a la ligera, todos hemos asistido a discusiones relativas a cómo, dónde y por qué un jugador se debe colocar tras la línea antes del lanzamiento. Sin ánimo de sentar cátedra al respecto, vamos a revisar algunas de las leyes básicas de la física que nos ayudan a contestar la cuestión sobre cuál es la mejor postura.



Figura 1. Postura "estándar" a la hora de lanzar dardos.

La figura 1 muestra la postura más popular en la que el jugador coloca su pie derecho en la línea, mueve su pie izquierdo hacia atrás y transfiere el peso de su cuerpo hacia adelante, hacia el tablero. Algunos jugadores levantan ligeramente el tobillo del pie izquierdo, dejando en contacto con el suelo sólo la puntera del zapato; otros, por el contrario, mantienen toda la suela apoyada en el suelo. Sobre el ángulo entre el pie derecho y la línea hay muchas variaciones, desde los jugadores que lo ponen paralelo a la línea, torsionando (doblando) el cuerpo por la cintura para apuntar de frente hacia la diana, a los que que lo ponen perpendicular a ésta, con la puntera en dirección a la diana. Algunos jugadores, incluso, lanzan sólo con el pie derecho en el suelo, con el otro en el aire, sin embargo no recomendamos esta postura porque es muy inestable.





Figura 2. "Radiografía" de la postura estándar (a) y vista superior del brazo (b).

La figura 2(a) muestra una "radiografía" de las articulaciones y de los puntos pivotes más importantes en el cuerpo de un lanzador que utiliza la postura estándar. Los jugadores zurdos deben considerar su imagen especular. En la figura 2(b) se muestra un detalle del sistema hombro-brazo, que muestra que el jugador ha de doblar su cuerpo de forma que un hombro se orienta hacia la diana y el otro en la dirección opuesta. La línea que une ambos hombros forma un ángulo de aproximadamente 45 grados respecto a la línea de tiro. Esta torsión es muy importante ya que hace que el antebrazo (pivotes 2 y 3) formen una línea recta en dirección hacia la diana. Esta minimiza de forma natural el movimiento de otras articulaciones y partes del cuerpo, y permite que el cuerpo del tirador defina una plataforma sólida y estable a partir de la cual lanzar el dardo.

La postura estándar tiene otra ventaja adicional, ya que permite reducir la distancia desde el punto en el que se suelta el dardo hasta la diana. Dependiendo de la altura y envergadura del jugador, se puede llegar a reducir la distancia en más de 25 cm (imagine el lector a Romay lanzando dardos). Sin embargo, el principiante debe tener cuidado a la hora de elegir esta postura pues no debe inclinarse demasiado, ya que puede perder estabilidad si su centro de gravedad está demasiado adelantado, y además puede provocar un cansancio excesivo en sus músculos lumbares si éstos se han de mantener tensos durante cada lanzamiento. Para ello se recomienda que mantengamos el peso de nuestro cuerpo bien repartido hacia delante y hacia atrás, por ejemplo, haciendo que sobre el pie delantero recaiga un 75% del peso del cuerpo mientras que el 25% restante recaiga sobre el pie trasero. De esta forma, estaremos unos 5 cm más cerca de la diana que si nos hecharamos hacia delante completamente, pero provocaremos mucho menos cansancio. No es vano recordar que el cansancio es uno de los factores que más influyen en que erremos un lanzamiento.





Figura 3. "Radiografía" de la postura frontal (a) y vista superior del brazo (b).

La figura 3(a) muestra una "radiografía" de un jugador que utiliza una postura frontal, que en muchos puntos es completamente opuesta a la postura estándar. En esta postura el cuerpo está igualmente distribuido entre ambos pies, que están en contacto permanente con el suelo y perpendiculares a la línea de tiro; además, los dos hombros se mantienen paralelos a ésta. Hay algunos buenos jugadores que usan esta postura. Esta postura es menos usada porque requiere un estilo de tiro mucho más cuidadoso. Para que el cuerpo se mantenga en reposo hay que evitar girar los hombros durante el lanzamiento. Sin embargo, como muestra la figura 3(b), la ausencia de un bloqueo geométrico de los hombros, obliga a un esfuerzo de concentración adicional para evitar que se muevan. Si no logramos mantener los hombros quietos, el movimiento del cuerpo generado en éstos, y en la cintura, puede crear un mayor imprecisión en el tiro. La ventaja más importante de esta postura es la comodidad de los músculos, especialmente de los lumbares. Su mayor desventaja es que el lanzamiento se realiza desde una distancia ligeramente mayor que con la técnica estándar. En nuestra opinión, si un jugador adquiere maestría en esta técnica, seguramente descansará mucho mejor al final de un torneo que con la postura estándar, ya que su cuerpo sufre mucho menos esfuerzo.

Recomiendo al lector que haga un experimento sencillo: mantener la postura de lanzamiento estándar y la frontal durante unos cinco minutos seguidos, sin realizar el correspondiente lanzamiento. Con toda seguridad se notará una gran diferencia en el esfuerzo sufrido en ambos casos. Sin lugar a dudas, nuestras lumbares agradecerán la postura frontal. Seguidamente, podemos realizar varios lanzamientos de prueba con ambas posturas para comprobar a cual de las dos posturas se adapta mejor nuestro estilo de tiro, que depende de muchos factores, como nuestra envergadura, tamaño de las manos, tipo de dardos, etc.

Las dos posturas que hemos presentado, que son completamente opuestas, muestran el extremo de una infinidad de posturas intermedias posibles. Cada jugador debe buscar la postura que más se adapte a su estilo de tiro. La comodidad del cuerpo y del brazo es fundamental a la hora de obtener buenos resultados. Especialmente importante es lograr que la articulación del brazo realice un movimiento en un solo plano, con lo que al evitar movimientos laterales del brazo, se reduce el margen de error.

Me atrevo a recomendar, especialmente a los jugadores principiantes, que prueben con diferentes posturas intermedias entre la estándar y la frontal, con diferentes ángulos entre la línea de los hombros y la diana, diferentes ángulos entre el pie derecho y la línea de tiro, tratando siempre de conseguir una postura cómoda y perfectamente equilibrada, que nos acerca lo más posible al tablero, pero que permita que nuestro cuerpo se comporte como una roca, perfectamente inmóvil. El adecuado compromiso, que depende de nuestra forma de tiro, siempre es difícil, pero vale la pena perder algún tiempo buscando la mejor postura, ya que nuestro promedio de aciertos lo agradecerá.



Francisco R. Villatoro

Profesor de la Universidad de Málaga

martes, 13 de diciembre de 2011

La importancia de la tabla de cierres

El buen uso de la tabla de cierres es muy importante y te quiero explicar el porqué. La tabla se utiliza para juegos ´01 (301, 501…) cerrando en doble (llamados cierre doble out) y este juego es el más usual entre los jugadores de pelo y jugadores de diana estrecha, aunque a diana ancha también se practica.

Los darderos siempre debemos intertar dejarnos el doble 16 o doble 20 por una sencilla razón; puedes tirar con tranquilidad tu dardo ya que, en caso de que se fuera al sencillo, todavía tendrías la posibilidad de cerrar con el siguiente dardo. Es decir, si te quedan 32 y tiras al doble 16 pero lo que aciertas es un sencillo 16, te seguiría quedando cierre con el siguiente dardo (16 puntos) lo que equivale al doble 8, que por suerte está al lado, y así, sucesivamente al doble 4, doble 2 y doble 1. Con el doble 20 sucede algo parecido.

Vamos a hacer “grupos de cierre”, estrategias que guardan una relación entre sí y una vez que las entiendas no tendrás ningún problema en aprender la tabla.

- Desde 170 hasta 130: Este grupo de cierres no tiene más secreto que aprendérselos, ya que normalmente son cierres de dos triples y un doble y están reservados a jugadores de gran nivel o a la casualidad del momento.

- Desde 129 hasta 101: En este grupo de cierres jugamos con la ventaja de poder fallar el primer dardo, y es por eso que ya no se juega el primer dardo al triple 20. Fíjate el cierre de 129; el primer dardo que lanzas es al 19 Triple ya que, si aciertas un sencillo, te quedarían 110 y seguirías teniendo cierre con dos dardos (T20, Doble Bull). En cambio, si en vez de tirar el primer dardo al T19 lo lanzas al T20 y aciertas un sencillo, te quedarían 109 y ya tendrias que esperar otra ronda más para cerrar, dejando a tu oponente que vuelva a lanzar sus tres dardos.

- Desde 100 hasta 71: Cuando te quedan estos puntos siempre se buscan triple y doble (D20, d18, d16), excepto el 99 que se necesitan 3 dardos para cerrar. Mi consejo cuando queda uno de estos números es saber, antes de tirar, la cantidad exacta que quedará en caso de que no aciertes tu lanzamiento al triple y aciertes al sencillo de ese número, para no perder tiempo en volver a pensar un cierre. Se puede llevar memorizado de antemano, en el tiempo en el que estaba tirando nuestro rival.

- Desde 70 hasta 51: Si te quedan tres dardos en la mano puedes buscar un triple y el doble que te guste, pero si tan solo te quedan 2 dardos, debes buscar siempre el triple del número que te quede restándole 50, es decir, si te quedan 64 busca el triple 14. Si aciertas te quedará el doble 11, pero si fallas, te quedarán 50 y tendrás un dardo en la mano, con lo cuál, tienes posibilidad de cerrar en doble bull, algo que nos encanta a todos los darderos.

- El 50 o doble bull: Cuando nos queda doble bull es una gran tentación jugarnoslo siempre, pero mi recomendación es jugarlo solamente si es el primer dardo o el tercero. La posibilidad de tirar a doble bull y acertar un bull es muy alta, al resto te quedarían 25 puntos con lo cuál si tienes dos dardos en la mano puedes jugar un sencillo 9 y un doble 16. En cambio si solamente tienes uno, jugarás ese 9 y esperarás a que tire tu rival sus tres dardos. Aún así, todo depende de la confianza de cada jugador, si ves que vas a acertar, juegatelo.

- Por debajo de 50: Te queda un sencillo y el doble que te guste pero recuerda siempre dejarte como primera opción un número par para poder tirar con tranquilidad al doble.




por Bfdart



lunes, 12 de diciembre de 2011

Aprendamos a cerrar nº 102

Yo no sé vosotros…, pero este servidor cada vez que lanza al T20 de cada 10 dardos mete 2, el resto…., los otros 8 dardos son fallos !!.



Y yo me pregunto… ¿si de cada 10 dardos que lanzo a un objetivo fallo 8, tendré que contar con ese factor para sacarle el mejor rendimiento posible?. La respuesta es obvia…, CLARO QUE TIENES QUE CONTAR CON TUS FALLOS !!, es más…, DEBES HACERLO !!, estarás mejorándo como dardero y además con una calidad excepcional.
Más claramente te diré que estarás poniendo una nota de calidad en tu juego que si los demás no la ponen habrás ganando nuevamente a muchos jugadores.
Vamos a ir aprendiendo en las sucesivas semanas cual es la forma más óptima de cerrar los números de la tabla de cierre y según lo vayamos haciendo os iremos diciendo “el porqué”.
Muchos jugadores piensan que ciertos números se cierran de una u otra manera porque creen que para ellos es más fácil o es la mejor forma.
Estos jugadores no realizan bien el trabajo del cierre de dardos, no cuentan con el factor “fallo” que queridos amigos, en este deporte que nos une el factor “fallo” es IMPORTANTÍSIMO.
Siempre hay que lanzar a la diana convencido en que se le va a dar al triple que queremos acertar, pero hay que tener en cuenta que es muy habitual que no le demos y que impactemos nuestro lanzamiento al lado de ese triple.
Pues bien…, es con ese fallo con el que hay que contar para que “aún fallando” todavía tenga otra nueva oportunidad de cerrar.
Y para contar con este fallo hay que ser muy observador y darse cuenta “que números tenemos alrededor del triple donde vamos a lanzar” y saber en todo momento cuales son nuestras opciones.
Vamos a realizar un ejemplo práctico con el nº 102.

nº 102

La mayoría de jugadores observan este número y lo primero que se le pasa a cualquiera por la cabeza es lanzar al T20 pensando que si impactamos en el T20 nos quedarán 42 puntos que podremos cerrar cómodamente… y que si no damos el T20 y damos un S20 nos quedarán 82 puntos y todavía podremos cerrar…
Correcto !!, esto es así, pero…. ¿Qué ocurriría si realizaramos una buena tirada y en lugar de dar el T20 diéramos a 1 mm de él en el T1?. No nos engañemos…, tener un dardo a 1 mm de nuestro objetivo es haber lanzado correctamente…, pero…, veamos que ocurriría:
el resultado sería que nos quedarían 99 puntos y dos dardos en la mano y a estas alturas hay que saber que es imposible cerrar 99 puntos con dos dardos. NOS HABRÍAMOS QUEDADO SIN POSIBILIDAD DE CIERRE !!.
Para saber donde lanzar hay que saberse la ubicación de los números de la diana “muy bien” y además tratar de tener la mejor destreza a la hora de “restar números”. Por eso vamos a fijarnos ¿que hay alrededor del T20?
Alrededor del T20 están los siguientes números:
S20 – T5 – S5 – T1 y S1
¿Qué nos quedaría para cerrar si hemos dado alguno de esos 6 números?
Si damos un T20 nos quedan 42 que se cierra con S10 + D16
Si damos un S20 nos quedan 82 que se cierra con DBull + D16 ó con T18 + D14 ó con T14 + D20
Si damos un T5 nos quedan 87 que se cierra con T17 + D18
Si damos un S5 nos quedan 97 que se cierra con T19 + D20
Si damos un S1 nos quedan 101 que se cierra con T17 + DBull
Si damos un T1 nos quedan 99 puntos que NO TIENE CIERRE.

Si tenemos en cuenta nuestra capacidad de acierto/fallo como hemos comentado…, debemos saber que de cada 10 veces que me queden 102 puntos tan solo 1 ó 2 veces daré el triple que deseo…, las otras 8 veces daré en estos números de alrededor y dentro de esas 8 veces 1,33 veces daré a ese fatídico T1 que me dejará sin cierre. O sea que en muchas ocasiones dejaré a mi rival que me gane por no haber lanzado correctamente y además por no haber buscado una opción mejor para poder cerrar que cumpliera la norma de “tener opciones a pesar de mi primer fallo”.

¿Qué otro sector de la diana es el que me permite cerrar un 102 cuando fallo mi primer dardo y además me deja las mejores opciones de cierres con dobles óptimos?

¿Quizá el T18? La respuesta es NO !!, el T18 sigue teniendo a su lado el fatídico T1 con lo que no es el mejor triple para lanzar…

La respuesta correcta es el T16 !!!.

Aquí algunos dirán…, ostias !!, este tío está loco !!, ¿lanzar a un T16 para cerrar 102 puntos antes que al T20?. Pues sí amigos…, 102 puntos se cierran lanzando al T16 y ahora vamos a ver “el porqué”.

¿cuales son los 6 números que tenemos alrededor del T16 por nuestros posibles fallos?
La respuesta es T16 – S16 – T8 – S8 – T7 – S7
¿Y qué posibilidades de cierre nos dejan esos seis sectores?
T16 nos quedarían 54 que se cierra con S14 + D20
S16 nos quedarían 86 que se cierra con T18 + D16
T8 nos quedarían 78 que se cierra con T14 + D18
S8 nos quedarían 94 que se cierra con T18 + D20
T7 nos quedarían 81 que se cierra con T19 + D12
S7 nos quedarían 95 que se cierra con T19 + D19

Ahora comparemos las dos zonas entre sí… la del T20 con la del T16

La del T20 te deja 4 cierres en dobles óptimos, un cierre en DBull y una posibilidad de no cerrar.
La del T16 te deja 5 cierres en dobles óptimos y un cierre en doble no óptimo.
Ambos sectores nos dejan la oportunidad de lanzar el segundo dardo a un sector sencillo.

Así pues queda suficientemente probado que las ventajas de cerrar el número 102 son mayores si lanzamos al T16 antes que a cualquier otro lado de la diana.

por Bfdarts.


martes, 29 de noviembre de 2011

Como calcular el cierre en juegos x01... 301, 501, etc.

Vamos a intentar explicar un poco como dejarnos cierre para aumentar nuestra posibilidad de ganar un juego de x01.
En los juegos de x01 tenemos la posibilidad de cerrar todos los números comprendidos entre 170 y 2 a excepción de “169-168,166-165 y 163-162 y 159” bien sabiendo esto debemos también saber que los números comprendidos entre 170 – 99, tienen cierre con 3 dardos a excepción de 110-107-104-101 y 100 que también se pueden cerrar con 2 dardos.
La base para el buen desarrollo de un juego x01 no es meter mas T20 que nadie, sino tener el suficiente cálculo mental para cuadrar tu cierre, es por eso que aconsejable repasar siempre las tablas de cierres pues hay una gran variedad, por ejemplo
100 = T20 – Bull // Bull - Bull
124 =T20 – D16 – D16 // T20 – T16 – D8 // T14 – Bull – D16



Estos son algunos cierres únicos con 2 dardos
101 = T17 + Bull
104 = T18 + Bull
107 = T19 + Bull
101 = T17 + Bull
100 = T20 + D20
Lo primero de todo es practicar mentalmente los cierros y ver sus variantes, os recomiendo cuando juguéis no usar calculadores, móviles , etc. es mejor el método inglés “pizzara , pinta, cabeza y tiza”.
Antes de ir a la línea debemos de ser conscientes de que nos falta y sus posibles variantes, incluyendo el posible fallo de un sencillo, el ejemplo más sencillo y a su vez el más común es cuando nos restan 50 con 3 dardos:
50 =Bull ; fallo en sencillo Bull, restan 25 = 9 – D8
50 = S18 – D16 ; 50 = S18 – S16 – D8
Una vez dicho esto, hay que preparar el cierre desde un mínimo de 350 puntos dado que un Ton80 nos dejaría el cierre más alto posible 170 “no es imposible, requiere mucha práctica y concentración”
A partir de ahí ya deberías saber todos los cierres inferiores y sus posibilidades.
Aprender a calcular dejándose siempre cierre “par ideal” como por ejemplo: D20 – D18 –D32
Esta regla tan solo se rompe cuando a veces es necesario cerrar en Bull, pero yo en mi caso solo uso este recurso cuando voy con cierta ventaja o es mi única salida.
Claves de cierres a tener en cuenta:
-con 3 dardos empezando con T20 : 170; 164; 160; 158; 156; 155; 153; 152; 150; 147; 146 – 143; 140; 141; 138; 138 – 130; 128; 127; 125; 124; 120; 116; 114; 112; 110; 108; 106; 102
- con 3 dardos empezando con T19: 167; 157; 149; 139; 137; 129; 126; 123; 119; 117; 115; 113; 109; 107; 105; 99
-con 3 dardos empezando con T18: 154; 122; 118; 104
- con 3 dardos empezando con T17: 161; 151; 121; 111; 103; 101
- con 3 dardos empezando con T16: 148
Para mí la forma más rápida de calcular es saber dónde quiero cerrar por ejemplo D20 y me restan 157 = T19 – T20 – D20 “o” 157-40=117; 117= T19+T20
Para calcular el par ideal, si me quedan por ejemplo 34, sería D17, no es un par ideal pues el fallo cuenta, si fallo y le doy a S17, necesitaría otro dardo para cuadrarme cierre por lo tanto, veamos algunos ejemplo de par ideal:
40 – 20 – 10
36 – 18
32 – 16 – 8 – 4 – 2
Los llamo par ideal para mi porque en caso de su fallo en sencillo me seguirá quedando otro par ideal con posibilidad de cierre con 2 dardos, por ejemplo el D18, puede ser ideal pero su fallo nos implicaría tirar al D9 y siempre procurando marcar por el exterior para impedir el acierto en S9 y necesitar más dardos para el cuadre.


Espero os sirva para practicar las tablas de cierre. Lo más importante es el cálculo mental y para llegar a hacer bien dichos cálculos necesitamos haberlos practicados con anterioridad y estar concentrados.