jueves, 29 de diciembre de 2011

Los torneos online dan en la diana (I)



Aunque muchos pensaban que en el mundo de las dianas había poco más que inventar, los avances tecnológicos han ido quitándoles la razón hasta crear una nueva modalidad de juego que proporciona grandes perspectivas tanto para los operadores como para los fabricantes en el ámbito de las deportivas. A los primeros les permite ofrecer productos novedosos con capacidad para enganchar a todo tipo de públicos en cualquier lugar, mientras que las empresas productoras encuentran un filón que perfeccionar y crean nuevas necesidades en el mercado, lo que equivale a una reactivación comercial necesaria y sana para la renovación de los locales.

Hablamos de los dardos online, una variante que conserva todos los encantos de la clásica diana, ya que se juega en una máquina tradicional a los juegos de siempre, pero que a la vezincorpora las principales ventajas de la comunicación remota propiciando torneos globales con más capacidad de participación y sin límites ni de horarios ni de espacios. Es una propuesta más cómoda para los jugadores, aunque también es cierto que se pierde el contacto directo con el rival, algo que todavía valoran muchos los profesionales.

"Como jugador creo que el futuro de este deporte pasa por competiciones como las que se organizan en Walde, que intenta innovar cada día y valora cuál es la manera de hacer las cosas para que los campeonatos sean lo más competitivos posibles. Hay muchas formas de mejorar, pero creo que deberíamos empezar los mismos jugadores siendo algo más nobles para que la tecnología pueda seguir avanzando", nos comenta Josep Arimany, más conocido como 'Masnou' e impulsor de la World Association Line Dart España que ahora organiza sus torneos con las dianas de Connection Darts.

El público potencial parece haber asimilado la metodología bastante bien, adaptándose a los requisitos que conlleva participar en una liga de este tipo. "Deben darse de alta en una de nuestras máquinas para poder participar y poder adjudicarle la categoría que le corresponda. Sólo es necesario aportar el DNI y el nombre, de esta manera se le facilita una tarjeta de jugador con la cual puede identificarse en todo momento y en cualquier competición", explicaJavier Cruz de Gaelco Darts, impulsora de la diana Radikal Darts.

La aceptación es tal que si juntamos los usuarios inscritos de la red Walde y la Confederación Española de Pool y Dardos (CEPD), la cifra rondaría los 450.000 jugadores repartidos por diferentes países. No todos son habituales, pero esto da una idea del potencial del sistema de dianas online que empezó a implantarse en el año 2005. Sólo Gaelco tiene repartidas entre España y Portugal más de 5.000 máquinas con posibilidad de participar en torneos online, mientras que en la diana de Connection juegan más de 600 equipos en nuestro país por medio de las convocatorias de Walde.

Aún así todavía hay quien prefiere la competición cara a cara, modalidad que sigue siendo la que mueve mayor participación en el ámbito de las máquinas deportivas muy por encima del resto, ya que su afición es extensa y su repercusión también. "Para FEDE la esencia del deporte de los dardos está en el enfrentamiento entre jugadores de igual nivel en la cancha de juego, donde se respira el sufrimiento de cada partido, y el juego cobra la dimensión de sacrificio y humanidad de cualquier otra disciplina deportiva", reivindicaAlejandro Álvarez, director deportivo de la Forum Europeo de Dardos Electrónicos, colectivo que cada año cuenta con más de 33.000 jugadores entre las cuatro competiciones oficiales que organiza (Liga de 501/Combo, Liga de Cricket, Copa KO y Ruta Individual) y cuyo calendario arranca en septiembre.

"Toda innovación en cualquier deporte es buena, pero el objetivo de competiciones online no encaja en nuestro punto de vista deportivo al perder ese contacto directo con el rival. El sistema online en dardos está bien para otro tipo de cuestiones como son la velocidad de transmisión de datos o la inmediatez de resultados, por poner un ejemplo", explica Álvarez.
Salto tecnológico

Al margen de la afición que arrastran los dardos en su versión clásica, satisfecha con la mejora de los materiales y la incorporación de pequeñas innovaciones, la evolución propuesta en el juego por las dianas online es difícil de superar, de ahí que los esfuerzos de los fabricantes se centren en confeccionar sistemas, herramientas y recursos que mejoren la fiabilidad de sus productos, abunden en el control del desarrollo del juego para contrastar los resultados y permitan una comunicación más rápida y directa entre competidores.

Hacia este objetivo de dirigen desde Gaelco que ha sido la primera empresa en patentar su propio Sistema de Arbitraje Remoto apoyándose en la instalación de un láser para el control de la distancia de tiro y la grabación de las partidas para su verificación. "Nuestro sistema es de los más avanzados tanto para juegos online como presenciales ya que nos permite el control remoto de todos los jugadores y todas las competiciones en las que estén jugando, así podemos arbitrar todas las partidas y validarlas para el correcto funcionamiento del evento", destaca Javier Cruz.

Esa capacidad para estar presente en el desarrollo de las partidas, también proporciona uncontrol mayor sobre cualquier tipo de incidencia que pueda producirse, desde una posible avería, a un corte en la conexión o el intento de hacer trampas de los más avispados. "Las dianas Radikal están totalmente consolidadas tanto a nivel técnico como en lo deportivo, van muy unidas las dos cosas. Estamos en permanente evolución con un equipo técnico y deportivo permanentemente a disposición de nuestros asociados, tenemos una experiencia demostrada, unida a lo anteriormente señalado nos da una clara posición en el sector que se logra con muchos años de trabajo, dedicación, investigación y desarrollo", apunta Cruz.

Mucho han avanzado esos primeros prototipos de hace cinco o seis años para llegar a las máquinas modernas y eficientes que se comercializan ahora. Es el caso de Connection Darts, una de las firmas que más ha evolucionado con su último modelo. De un alto valor tecnológico, incorpora dos pantallas (una de ellas táctiles), lector de huellas, dos cámaras para la supervisión, nueva iluminación y un novedoso sistema de plegado para el transporte que facilita todas las acciones de traslado y montaje. "Es una máquina más asequible al público general, ya que sus gráficos con mucho más entendibles y sus sistemas de juego están al alcance de cualquiera", resalta Masnou. "Además son máquinas que dan muy pocos errores" con lo que se mejora el rendimiento y se reducen los costes de mantenimiento.

Además la diana Connection permite ver la repetición de la partida nada más terminarla, "lo que hace que seamos más transparentes", y los rankings "son mucho más competitivos, innovamos con otro sistema de rating que nosotros llamamos Connection, que hace el juego virtual más justo".

domingo, 25 de diciembre de 2011

Los campeonatos de dardos ahora se juegan online

Máquina Variodart comercializada por Cic Play


¿Quién dijo que el recreativo no podía renovarse? Los juegos clásicos podrán seguir siendo los mismos en su esencia, pero la manera de jugar se actualiza. Esta es la propuesta del modelo Variodart de Cic Play, unamáquina de dardos que posee todos los juegos tradicionales con sus respectivas variantes y que, ahora, incorpora el juego virtual 'Time Travel Match'.

Se trata de una modalidad de juego que se practica online, una tendencia que empieza a incorporarse a los dardos electrónicos. Este nuevo concepto de juego permite a cualquier cliente retar a otro de entre los registrados en el servidor 'DartServer' para participar en unapartida online. La novedad radica en que ambos jugadores no tendrán que disputar la partida en el mismo momento, ya que la jugada se graba en el servidor y contra esa puntuación o actuación se compite.

Además, la máquina de Cic Play permite a los operadores organizar sus propias ligas y torneos, competiciones que se pueden convertir en ligas y torneos impulsado por un promotor. Asimismo, el modelo permite la agrupación de varias máquinas de operadores diferentes, así como el seguimiento de las partidas en la web del servidor.

La Variodart se presenta en un mueble metálico, protegido en su parte frontal con metacrilato serigrafiado, que puede colgarse de la pared o instalarse sobre un soporte con pie. Es compatible tanto con el aro americano como con el europeo e incorpora un selector de multimonedas electrónico.


domingo, 18 de diciembre de 2011

La postura correcta para lanzar

Una cuestión que muchos jugadores principiantes se preguntan es cuál es la postura más adecuada para jugar los dardos. La física (mecánica) del lanzamiento de dardos nos indica que lo más importante es que el cuerpo se mantenga en reposo (quieto) durante el lanzamiento. Sólo sistema articulado formado por el antebrazo, brazo, muñeca y mano se deben mover durante el lanzamiento para conseguir que el dardo siga la trayectoria parabólica correcta. El hombro debe permanecer en reposo absoluto. Introducir movimientos adicionales de cualquier otra parte cuerpo complica innecesariamente la mecánica del lanzamiento. Más aún, nuestra postura debe ser cómoda y relajada, para permitirnos lanzar muchas veces sin sufrir un cansancio excesivo.

Aunque estas ideas "físicas" básicas a algunos jugadores les parecen obvias, otros las exageran o se las toman a la ligera, todos hemos asistido a discusiones relativas a cómo, dónde y por qué un jugador se debe colocar tras la línea antes del lanzamiento. Sin ánimo de sentar cátedra al respecto, vamos a revisar algunas de las leyes básicas de la física que nos ayudan a contestar la cuestión sobre cuál es la mejor postura.



Figura 1. Postura "estándar" a la hora de lanzar dardos.

La figura 1 muestra la postura más popular en la que el jugador coloca su pie derecho en la línea, mueve su pie izquierdo hacia atrás y transfiere el peso de su cuerpo hacia adelante, hacia el tablero. Algunos jugadores levantan ligeramente el tobillo del pie izquierdo, dejando en contacto con el suelo sólo la puntera del zapato; otros, por el contrario, mantienen toda la suela apoyada en el suelo. Sobre el ángulo entre el pie derecho y la línea hay muchas variaciones, desde los jugadores que lo ponen paralelo a la línea, torsionando (doblando) el cuerpo por la cintura para apuntar de frente hacia la diana, a los que que lo ponen perpendicular a ésta, con la puntera en dirección a la diana. Algunos jugadores, incluso, lanzan sólo con el pie derecho en el suelo, con el otro en el aire, sin embargo no recomendamos esta postura porque es muy inestable.





Figura 2. "Radiografía" de la postura estándar (a) y vista superior del brazo (b).

La figura 2(a) muestra una "radiografía" de las articulaciones y de los puntos pivotes más importantes en el cuerpo de un lanzador que utiliza la postura estándar. Los jugadores zurdos deben considerar su imagen especular. En la figura 2(b) se muestra un detalle del sistema hombro-brazo, que muestra que el jugador ha de doblar su cuerpo de forma que un hombro se orienta hacia la diana y el otro en la dirección opuesta. La línea que une ambos hombros forma un ángulo de aproximadamente 45 grados respecto a la línea de tiro. Esta torsión es muy importante ya que hace que el antebrazo (pivotes 2 y 3) formen una línea recta en dirección hacia la diana. Esta minimiza de forma natural el movimiento de otras articulaciones y partes del cuerpo, y permite que el cuerpo del tirador defina una plataforma sólida y estable a partir de la cual lanzar el dardo.

La postura estándar tiene otra ventaja adicional, ya que permite reducir la distancia desde el punto en el que se suelta el dardo hasta la diana. Dependiendo de la altura y envergadura del jugador, se puede llegar a reducir la distancia en más de 25 cm (imagine el lector a Romay lanzando dardos). Sin embargo, el principiante debe tener cuidado a la hora de elegir esta postura pues no debe inclinarse demasiado, ya que puede perder estabilidad si su centro de gravedad está demasiado adelantado, y además puede provocar un cansancio excesivo en sus músculos lumbares si éstos se han de mantener tensos durante cada lanzamiento. Para ello se recomienda que mantengamos el peso de nuestro cuerpo bien repartido hacia delante y hacia atrás, por ejemplo, haciendo que sobre el pie delantero recaiga un 75% del peso del cuerpo mientras que el 25% restante recaiga sobre el pie trasero. De esta forma, estaremos unos 5 cm más cerca de la diana que si nos hecharamos hacia delante completamente, pero provocaremos mucho menos cansancio. No es vano recordar que el cansancio es uno de los factores que más influyen en que erremos un lanzamiento.





Figura 3. "Radiografía" de la postura frontal (a) y vista superior del brazo (b).

La figura 3(a) muestra una "radiografía" de un jugador que utiliza una postura frontal, que en muchos puntos es completamente opuesta a la postura estándar. En esta postura el cuerpo está igualmente distribuido entre ambos pies, que están en contacto permanente con el suelo y perpendiculares a la línea de tiro; además, los dos hombros se mantienen paralelos a ésta. Hay algunos buenos jugadores que usan esta postura. Esta postura es menos usada porque requiere un estilo de tiro mucho más cuidadoso. Para que el cuerpo se mantenga en reposo hay que evitar girar los hombros durante el lanzamiento. Sin embargo, como muestra la figura 3(b), la ausencia de un bloqueo geométrico de los hombros, obliga a un esfuerzo de concentración adicional para evitar que se muevan. Si no logramos mantener los hombros quietos, el movimiento del cuerpo generado en éstos, y en la cintura, puede crear un mayor imprecisión en el tiro. La ventaja más importante de esta postura es la comodidad de los músculos, especialmente de los lumbares. Su mayor desventaja es que el lanzamiento se realiza desde una distancia ligeramente mayor que con la técnica estándar. En nuestra opinión, si un jugador adquiere maestría en esta técnica, seguramente descansará mucho mejor al final de un torneo que con la postura estándar, ya que su cuerpo sufre mucho menos esfuerzo.

Recomiendo al lector que haga un experimento sencillo: mantener la postura de lanzamiento estándar y la frontal durante unos cinco minutos seguidos, sin realizar el correspondiente lanzamiento. Con toda seguridad se notará una gran diferencia en el esfuerzo sufrido en ambos casos. Sin lugar a dudas, nuestras lumbares agradecerán la postura frontal. Seguidamente, podemos realizar varios lanzamientos de prueba con ambas posturas para comprobar a cual de las dos posturas se adapta mejor nuestro estilo de tiro, que depende de muchos factores, como nuestra envergadura, tamaño de las manos, tipo de dardos, etc.

Las dos posturas que hemos presentado, que son completamente opuestas, muestran el extremo de una infinidad de posturas intermedias posibles. Cada jugador debe buscar la postura que más se adapte a su estilo de tiro. La comodidad del cuerpo y del brazo es fundamental a la hora de obtener buenos resultados. Especialmente importante es lograr que la articulación del brazo realice un movimiento en un solo plano, con lo que al evitar movimientos laterales del brazo, se reduce el margen de error.

Me atrevo a recomendar, especialmente a los jugadores principiantes, que prueben con diferentes posturas intermedias entre la estándar y la frontal, con diferentes ángulos entre la línea de los hombros y la diana, diferentes ángulos entre el pie derecho y la línea de tiro, tratando siempre de conseguir una postura cómoda y perfectamente equilibrada, que nos acerca lo más posible al tablero, pero que permita que nuestro cuerpo se comporte como una roca, perfectamente inmóvil. El adecuado compromiso, que depende de nuestra forma de tiro, siempre es difícil, pero vale la pena perder algún tiempo buscando la mejor postura, ya que nuestro promedio de aciertos lo agradecerá.



Francisco R. Villatoro

Profesor de la Universidad de Málaga

martes, 13 de diciembre de 2011

La importancia de la tabla de cierres

El buen uso de la tabla de cierres es muy importante y te quiero explicar el porqué. La tabla se utiliza para juegos ´01 (301, 501…) cerrando en doble (llamados cierre doble out) y este juego es el más usual entre los jugadores de pelo y jugadores de diana estrecha, aunque a diana ancha también se practica.

Los darderos siempre debemos intertar dejarnos el doble 16 o doble 20 por una sencilla razón; puedes tirar con tranquilidad tu dardo ya que, en caso de que se fuera al sencillo, todavía tendrías la posibilidad de cerrar con el siguiente dardo. Es decir, si te quedan 32 y tiras al doble 16 pero lo que aciertas es un sencillo 16, te seguiría quedando cierre con el siguiente dardo (16 puntos) lo que equivale al doble 8, que por suerte está al lado, y así, sucesivamente al doble 4, doble 2 y doble 1. Con el doble 20 sucede algo parecido.

Vamos a hacer “grupos de cierre”, estrategias que guardan una relación entre sí y una vez que las entiendas no tendrás ningún problema en aprender la tabla.

- Desde 170 hasta 130: Este grupo de cierres no tiene más secreto que aprendérselos, ya que normalmente son cierres de dos triples y un doble y están reservados a jugadores de gran nivel o a la casualidad del momento.

- Desde 129 hasta 101: En este grupo de cierres jugamos con la ventaja de poder fallar el primer dardo, y es por eso que ya no se juega el primer dardo al triple 20. Fíjate el cierre de 129; el primer dardo que lanzas es al 19 Triple ya que, si aciertas un sencillo, te quedarían 110 y seguirías teniendo cierre con dos dardos (T20, Doble Bull). En cambio, si en vez de tirar el primer dardo al T19 lo lanzas al T20 y aciertas un sencillo, te quedarían 109 y ya tendrias que esperar otra ronda más para cerrar, dejando a tu oponente que vuelva a lanzar sus tres dardos.

- Desde 100 hasta 71: Cuando te quedan estos puntos siempre se buscan triple y doble (D20, d18, d16), excepto el 99 que se necesitan 3 dardos para cerrar. Mi consejo cuando queda uno de estos números es saber, antes de tirar, la cantidad exacta que quedará en caso de que no aciertes tu lanzamiento al triple y aciertes al sencillo de ese número, para no perder tiempo en volver a pensar un cierre. Se puede llevar memorizado de antemano, en el tiempo en el que estaba tirando nuestro rival.

- Desde 70 hasta 51: Si te quedan tres dardos en la mano puedes buscar un triple y el doble que te guste, pero si tan solo te quedan 2 dardos, debes buscar siempre el triple del número que te quede restándole 50, es decir, si te quedan 64 busca el triple 14. Si aciertas te quedará el doble 11, pero si fallas, te quedarán 50 y tendrás un dardo en la mano, con lo cuál, tienes posibilidad de cerrar en doble bull, algo que nos encanta a todos los darderos.

- El 50 o doble bull: Cuando nos queda doble bull es una gran tentación jugarnoslo siempre, pero mi recomendación es jugarlo solamente si es el primer dardo o el tercero. La posibilidad de tirar a doble bull y acertar un bull es muy alta, al resto te quedarían 25 puntos con lo cuál si tienes dos dardos en la mano puedes jugar un sencillo 9 y un doble 16. En cambio si solamente tienes uno, jugarás ese 9 y esperarás a que tire tu rival sus tres dardos. Aún así, todo depende de la confianza de cada jugador, si ves que vas a acertar, juegatelo.

- Por debajo de 50: Te queda un sencillo y el doble que te guste pero recuerda siempre dejarte como primera opción un número par para poder tirar con tranquilidad al doble.




por Bfdart



lunes, 12 de diciembre de 2011

Aprendamos a cerrar nº 102

Yo no sé vosotros…, pero este servidor cada vez que lanza al T20 de cada 10 dardos mete 2, el resto…., los otros 8 dardos son fallos !!.



Y yo me pregunto… ¿si de cada 10 dardos que lanzo a un objetivo fallo 8, tendré que contar con ese factor para sacarle el mejor rendimiento posible?. La respuesta es obvia…, CLARO QUE TIENES QUE CONTAR CON TUS FALLOS !!, es más…, DEBES HACERLO !!, estarás mejorándo como dardero y además con una calidad excepcional.
Más claramente te diré que estarás poniendo una nota de calidad en tu juego que si los demás no la ponen habrás ganando nuevamente a muchos jugadores.
Vamos a ir aprendiendo en las sucesivas semanas cual es la forma más óptima de cerrar los números de la tabla de cierre y según lo vayamos haciendo os iremos diciendo “el porqué”.
Muchos jugadores piensan que ciertos números se cierran de una u otra manera porque creen que para ellos es más fácil o es la mejor forma.
Estos jugadores no realizan bien el trabajo del cierre de dardos, no cuentan con el factor “fallo” que queridos amigos, en este deporte que nos une el factor “fallo” es IMPORTANTÍSIMO.
Siempre hay que lanzar a la diana convencido en que se le va a dar al triple que queremos acertar, pero hay que tener en cuenta que es muy habitual que no le demos y que impactemos nuestro lanzamiento al lado de ese triple.
Pues bien…, es con ese fallo con el que hay que contar para que “aún fallando” todavía tenga otra nueva oportunidad de cerrar.
Y para contar con este fallo hay que ser muy observador y darse cuenta “que números tenemos alrededor del triple donde vamos a lanzar” y saber en todo momento cuales son nuestras opciones.
Vamos a realizar un ejemplo práctico con el nº 102.

nº 102

La mayoría de jugadores observan este número y lo primero que se le pasa a cualquiera por la cabeza es lanzar al T20 pensando que si impactamos en el T20 nos quedarán 42 puntos que podremos cerrar cómodamente… y que si no damos el T20 y damos un S20 nos quedarán 82 puntos y todavía podremos cerrar…
Correcto !!, esto es así, pero…. ¿Qué ocurriría si realizaramos una buena tirada y en lugar de dar el T20 diéramos a 1 mm de él en el T1?. No nos engañemos…, tener un dardo a 1 mm de nuestro objetivo es haber lanzado correctamente…, pero…, veamos que ocurriría:
el resultado sería que nos quedarían 99 puntos y dos dardos en la mano y a estas alturas hay que saber que es imposible cerrar 99 puntos con dos dardos. NOS HABRÍAMOS QUEDADO SIN POSIBILIDAD DE CIERRE !!.
Para saber donde lanzar hay que saberse la ubicación de los números de la diana “muy bien” y además tratar de tener la mejor destreza a la hora de “restar números”. Por eso vamos a fijarnos ¿que hay alrededor del T20?
Alrededor del T20 están los siguientes números:
S20 – T5 – S5 – T1 y S1
¿Qué nos quedaría para cerrar si hemos dado alguno de esos 6 números?
Si damos un T20 nos quedan 42 que se cierra con S10 + D16
Si damos un S20 nos quedan 82 que se cierra con DBull + D16 ó con T18 + D14 ó con T14 + D20
Si damos un T5 nos quedan 87 que se cierra con T17 + D18
Si damos un S5 nos quedan 97 que se cierra con T19 + D20
Si damos un S1 nos quedan 101 que se cierra con T17 + DBull
Si damos un T1 nos quedan 99 puntos que NO TIENE CIERRE.

Si tenemos en cuenta nuestra capacidad de acierto/fallo como hemos comentado…, debemos saber que de cada 10 veces que me queden 102 puntos tan solo 1 ó 2 veces daré el triple que deseo…, las otras 8 veces daré en estos números de alrededor y dentro de esas 8 veces 1,33 veces daré a ese fatídico T1 que me dejará sin cierre. O sea que en muchas ocasiones dejaré a mi rival que me gane por no haber lanzado correctamente y además por no haber buscado una opción mejor para poder cerrar que cumpliera la norma de “tener opciones a pesar de mi primer fallo”.

¿Qué otro sector de la diana es el que me permite cerrar un 102 cuando fallo mi primer dardo y además me deja las mejores opciones de cierres con dobles óptimos?

¿Quizá el T18? La respuesta es NO !!, el T18 sigue teniendo a su lado el fatídico T1 con lo que no es el mejor triple para lanzar…

La respuesta correcta es el T16 !!!.

Aquí algunos dirán…, ostias !!, este tío está loco !!, ¿lanzar a un T16 para cerrar 102 puntos antes que al T20?. Pues sí amigos…, 102 puntos se cierran lanzando al T16 y ahora vamos a ver “el porqué”.

¿cuales son los 6 números que tenemos alrededor del T16 por nuestros posibles fallos?
La respuesta es T16 – S16 – T8 – S8 – T7 – S7
¿Y qué posibilidades de cierre nos dejan esos seis sectores?
T16 nos quedarían 54 que se cierra con S14 + D20
S16 nos quedarían 86 que se cierra con T18 + D16
T8 nos quedarían 78 que se cierra con T14 + D18
S8 nos quedarían 94 que se cierra con T18 + D20
T7 nos quedarían 81 que se cierra con T19 + D12
S7 nos quedarían 95 que se cierra con T19 + D19

Ahora comparemos las dos zonas entre sí… la del T20 con la del T16

La del T20 te deja 4 cierres en dobles óptimos, un cierre en DBull y una posibilidad de no cerrar.
La del T16 te deja 5 cierres en dobles óptimos y un cierre en doble no óptimo.
Ambos sectores nos dejan la oportunidad de lanzar el segundo dardo a un sector sencillo.

Así pues queda suficientemente probado que las ventajas de cerrar el número 102 son mayores si lanzamos al T16 antes que a cualquier otro lado de la diana.

por Bfdarts.


sábado, 3 de diciembre de 2011

Fin de la primera vuelta

Ayer viernes dia 2 de diciembre, jugamos el ultimo partido de la primera vuelta, a falta de uno contra Oli Team que entrò en el puestro de LordCanPiru por abandono de èste ultimo. Lo jugamos en casa, en cafeteria Sama contra el equipo Bella Mix. Faltò en nuestro equipo Nieveciyas, que se encuentra disfrutando de unos dias de vacaciones en Roma. Difrutalo que cuando regreses toca curro.
El partido comenzo con la primera partida de 301 a favor del Bella Mix por los pelos. Le pusimos un puntito al acelerador y conseguimos hacer las siguientes cinco partidas a nuestro favor. Se volviò a perder otra y volvimos a conseguir las dos siguientes, con lo que el partido quedaba resuelto a nuestro favor por un siete a dos.
El resultado final fue de ocho a cinco. Bien es cierto que una vez se tuvo el partido ganado, se relajan los musculos y la mente que junto al buen hacer de Bella Mix les diò ese tanteo final de cinco juegos.
Decir que pasamos un buen rato con los componentes del Bella Mix. Jugadores jovenes con un espiritu amable y con ganas de agradar y de hacer bien las cosas, y doy fè de que lo consiguieron.
En resumidas cuentas, un partido agradable, con muchas risas por parte de ambos contendientes y muy reñido en alguna de sus fases.
Agradecer a Bella mix su magnìfico comportamiento tanto personal como deportivo y desearle suerte.


El equipo de Truño-Team